Una visión general de la Interfaz


Esta sección te dará una visión general de la interfaz básica de Ardour, como las que se encuentran en la Ventana del Editor y en la Ventana del mezclador. Los capítulos posteriores darán información más detallada sobre cada característica listada aquí.

La Ventana del Editor

Cuando creas una nueva sesión, Ardour abre una ventana vacía llamada la Ventana del Editor. La Ventana del Editor es la ventana más importante de Ardour, pues es como controlarás el programa, así también es como verás y editarás el audio que hayas grabado o importado.
editor_window
En la parte superior de la Ventana del Editor hay varias áreas principales: el Menú de Transporte, los Relojes, el menú Editar Modos/Modos de Cursor, el menú Modo de encaje y los Controles Auxiliares. Debajo de esa área está el lienzo principal (Main Canvas), el cual contiene las Pistas (Tracks) y Buses utilizados en la Sesión. Las Bandas de Mezcla para las Pistas aparecen a la izquierda, y un grupo de pestañas que permiten una visión de conjunto de las Regiones,Pistas/BusesCapturas (Snapshots)Editar Grupos y Trozos (Chunks) aparecen a la derecha.
Presentaremos brevemente estos controles aquí y los cubriremos más exhaustivamente en capítulos dedicados posteriormente.

Menú de Transporte

ardour_overview_transport_1.png
Los controles del Menú de Transporte incluyen los siguientes botones:
  • Rebobinar
  • Avance rápido
  • Control de avance/transporte (jog/shuttle)
  • Reproducción de bucle
  • Reproducir un rango/selección
  • Reproducir desde la marca activa
  • Paro
  • Habilitar grabación

Clocks (Relojes)

ardour_overview_clocks_1.png 
Los Relojes principales están ubicados luego de los controles de transporte. Los Relojes en Ardour pueden mostrar el tiempo en 4 formatos distintos: Código de Tiempo, Compases:Pulsos, Minutos:Segundos, y muestras. Click derecho sobre el reloj para seleccionar un formato. También puedes apagar el reloj. Por favor mira el capítulo Establecer la línea temporal para mayor detalle sobre los relojes.

Modos de edición y modos de cursor

ardour_overview_second-row_1.png
Los controles de Modo de edición y Modos de cursor definen el comportamiento de lienzo principal y las diferentes funciones que el cursor puede tener. Hay tres Modos de edición en el menú desplegable: Slide Edit (Edición de Desliz o Deslizar)Slice Edit (Edición de Trozo o Reunir), yLock Edit (Edición de Bloqueo o Bloquear). Tras el menú desplegable hay 6 modos de cursor:Seleccionar/Mover ObjetoSeleccionar/Mover RangoSeleccionar rango de ZoomDibujar automatización de gananciaExtender/Encoger Regiones, y Escuchar Regiones específicas. Estos comportamientos están discutidos en el capítulo Trabajar con regiones.

Snap Mode (Modo de Ajuste)

ardour_overview_second_row2.png
El menú de modo de ajuste controla la MallaPuntos de la malla y Punto de edición. Por favor mira los capítulos sobre Configurar la MétricaUtilizar rangos y Trabajar con regiones para más detalles.

Auxiliary Controls (Controles Auxiliares)

ardour_overview_other-buttons_1.png

Estos son los 8 botones a la derecha de los relojes, que tiene que ver en gran medida con las funciones de Grabación:
  • Pinchar
  • Despinchar
  • Auto Play
  • Auto Retorno
  • Auto Entrada
  • Click
  • Solo
  • Audition (Escucha)

Main Canvas (Lienzo principal)

El lienzo principal está justo bajo las filas superiores de controles descritos arriba. Básicamente comprende las Reglas, el espacio donde las Pistas y Buses son mostradas, las barras de desplazamiento horizontal y vertical y una sección de opciones de Zoom al fondo. El fondo de la Ventana del Editor de Ardour también muestra información útil, tal como la frecuencia de muestreo de la sesión, tiempo de grabación disponible, uso del DSP, y mensajes de error misceláneos.

Rulers (Reglas)

Click derecho sobre el espacio de las reglas y verás un menú con todas las posible reglas a tu disposición. Puedes desmarcar las reglas que no necesites para que salves espacio de pantalla. Más información sobre estas operaciones pueden ser encontradas en los capítulos Configurar la línea temporal y Configurar las métricas.
ardour_overview_rulers_1.png

Pistas y buses

Justo bajo las reglas es donde las pistas y los buses son mostrados. En el ejemplo de abajo, puedes ver un Bus llamado "maestro" (master) y una de las pistas llamadas "Audio 1". La pista de Audio 1 también contiene una región, la cual representa un fichero de audio con un dibujo de su forma de onda. Más información sobre las Pistas y Buses puede encontrarse en el capítulo Crear una Pista o un Bus .
master_track

Opciones de Zoom

zoom_options
En el fondo del lienzo principal puedes definir el comportamiento de las operaciones de zoom. Tienes unos botones estándar de Acercar y Alejar, más un tercero llamado Ajustar zoom a Sesión (útil para tener una visión general de tu sesión entera: ajusta hasta encajar en el espacio disponible de la pantalla). Atajos útiles: + (el símbolo de suma en tu teclado) para acercar, y - (el signo menos en tu teclado) para alejar.
El menú desplegable controla el Foco del zoom. Define el punto focal de las operaciones de zoom. Intenta aproximar y alejar con + y - con un foco diferente cada vez. Por ejemplo, escoger la marca activa causará que el zoom se comporte en relación a la posición de la marca activa. El ratón tomará tu posición actual del ratón, etc.

Mezclador del Editor

ardour_overview_channel-strip_1.png
El Mezclador del Editor está ubicado a la izquierda de la Ventana del Editor. Muestra la Banda de Mezcla de la pista o bus actualmente seleccionado. Controla el volumen, los plugins y enrutamiento para esa pista o bus al que corresponde. Puedes cambiar de mostrar a ocultar el Mezclador del Editor pinchando en el menú Ver > Mostrar Mezclador del Editor (atajo "Mayúsculas" + "E"). Este mezclador se cubre en el capítulo Utilizar la Banda de Mezcla.

Regiones, Pistas/Buses, Capturas, Grupos de edición, Trozos

El espacio a la derecha en la Ventana del Editor de Ardour puede tener 5 funciones diferentes, dependiendo de que pestaña esté actualmente seleccionada: RegionesPistas/BusesCapturas,Grupos de edición, y Trozos. Regiones es la pestaña seleccionada por defecto. Esta parte de la Ventana del Editor se denomina comúnmente como Lista de Regiones. Las Regiones representan ficheros de audio almacenados en el disco duro las cuales pueden ser arrastradas desde la lista de Regiones directamente sobre el lienzo principal. Más información sobre Regiones puede hallarse en el capítulo Trabajar con Regiones. La pestaña de la Pista se cubre en el capítulo Organizar Pistas, y de las Capturas se habla en el capítulo Guardar Capturas.
ardour_overview_region-list_1.png

Controles de la Ventana del Mezclador

La segunda ventana, la Ventana del Mezclador, se puede ver yendo al menú principal y pinchandoVentana > Mostrar Mezclador.
view_mixer_window
La función principal de la Ventana del Mezclador es mostrar todas las bandas de mezcla para las varias pistas lado a lado para fácil referencia. Esta ventana se utiliza principalmente durante el proceso de Mezcla, y también proporciona acceso a Plugins y otras características de Enrutamiento. Mira los capítulos de Comprender el enrutadoMezclar y Utilizar Plugins para los detalles.
mixer
Esta ventana también contiene un listado de las Bandas de mezcla disponibles en la esquina superior izquierda. Las cajas de marcado en este área pueden utilizarse para mostrar y ocultar las Bandas de Mezcla de las diferentes Pistas. Finalmente, hay un área para gestionar Grupos.

Cambiando entre ventanas

Puedes utilizar la combinación de teclas "Alt" + "M" ("Opción"+ "M" en un Mac) para poder conmutar cual ventana esté encima: del Editor o del Mezclador.

Despegar y pegar los menús

La mayoría de los menús principales en la Ventana del Editor pueden despegarse de ella pinchando en la flecha blanca que apunta hacia abajo en la parte extrema derecha de ese menú.
ardour_overview_second-row_1.png
El menú despegado será una ventana separada de tu pantalla, la cual puede ser pegada a la Ventana del Editor pinchando en la flecha blanca que apunta hacia arriba la cual aparece ahora en el extremo derecho.
detached

Iniciar Ardour en Ubuntu


Ahora que JACK y Ardour están instalados, y que JACK ha sido iniciado con éxito, puedes iniciar Ardour.
En Ubuntu, el software se ubica automáticamente en el menú desplegable Aplicaciones en la esquina superior izquierda de la pantalla. Así que justo necesitas pinchar en Aplicaciones > Sonido & Vídeo y verás listado Ardour allí:
start_ardour_ubuntu.png
Pincha en ArdourGTK2 y el programa empezará.
Alternativamente, puedes ejecutar Ardour desde la línea de comandos introduciendo
ardour2 &
en una terminal.
Una vez que has empezado Ardour, la ventana del Control de Sesión aparecerá. Nombra tu nuevo proyecto y pincha en Nuevo. Esta misma ventana puede ser usada para abrir sesiones existentes pinchando en la pestaña Abrir Sesión.
Session_Control.png

Arrancar Jack

Iniciar Jack

Necesitas tener el JACK Audio Connection Kit en marcha antes de lanzar Ardour.
El software instalado nuevamente aparece en los menús desplegables en la esquina superior izquierda del escritorio. Pincha en Aplicaciones > Sonido & Vídeo > JACK Control:
start_jack_ubuntu_1.png
Alternativamente, puedes ejecutar JACK Control desde la línea de comandos introduciendo
qjackctl&
en una terminal.
Consejoes una buena idea explorar JACK un poco más y familiarizarse con sus características. Pincha en Setup para ver varias de las opciones de configuración. Pincha en Conectar para ver cuando puedes hacer conexiones entre diferentes aplicaciones de audio. Ambos son también explicados en más detalle abajo.

Iniciar el servidor de Jack

La ventana de JACK Control es simplemente una interfaz de usuario separada que hace posible el controlar a la par el motor (JACK Server) y el enrutamiento (JACK Router). Puedes arrancar el servidor de JACK pulsando en inicio (Start), y puedes gestionar las conexiones entre aplicaciones pulsando en Conectar (Connect). Una vez que JACK este ejecutándose, JACK Control tendría que verse así: 
running_JACK_Audio_Connection_Kit.png
Puedes también comprobar el estado del servidor pinchando en Estado (Status):
Status___JACK_Audio_Connection_Kit.png
El servidor de JACK Server tendría que estar ahora ejecutándose sin ningún mensaje de error. Al llegar a este punto, puedes ejecutar Ardour.
Más tarde, cuando quieras dejar JACK, el procedimiento correcto es primero pinchar en el botón de parada (Stop) en JACK Control y luego cerrar la propia ventana de JACK (crtl + Q o Quit). Es importante observar que si dejas JACK sin haber pinchado de antemano en el botón de paro (Stop), estarás cerrando la interfaz de usuario llamada JACK Control (QjackCtl), pero NO el servidor de Jack en sí mismo (el "motor"), el cual en este caso seguirá ejecutándose por detrás.

Configuración

La ventana de Setup te permite configurar parámetros importantes, tales como Driver, Interfaz, Frecuencia de muestreo, Tamaño de Buffer, Canales de entrada y de salida. Mira abajo para más información sobre cada parámetro de estos.

Comprender la ventana de Setup

La siguiente sección presenta una breve explicación de algunas de las opciones de la ventana de Setup.
Driver (Controlador) – el controlador de audio físico. En Linux, la opción por defecto es ALSA.
Realtime (Tiempo Real) - a pesar de que esta es la opción seleccionada por defecto, requiere un sistema capaz de correr en Tiempo Real para utilizarla. A no ser que tengas configurado tu sistema operativo para Tiempo Real, desmarca esta opción ¡o el servidor de JACK puede que no arranque correctamente! Un sistema de Tiempo Real puede mejorar sustancialmente la calidad de tus grabaciones y reproducciones, en cualquier caso. Algunos recursos para aprender cómo configurar un sistema de Tiempo Real pueden encontrarse en el capítulo Configuración de Linux Avanzada.
Interfaz – selecciona el dispositivo de audio físico al cual querrías que el servidor de Jack se comunicara (por ejemplo, una interfaz Firewire o USB o la de audio incorporada en tu ordenador). Actualmente, JACK sólo puede comunicar con un dispositivo de audio a la vez. 
Setup___JACK_Audio_Connection_Kit_1.png
Frecuencia de muestreo – escoge tu frecuencia de muestreo deseada para el servidor Jack. Esta determina la frecuencia de muestreo que Ardour usará para grabar y reproducir. Solamente las frecuencias de muestreo soportadas por la interfaz serán mostradas. En caso de duda, dejar el valor por defecto.
Tamaño de Buffer – escoge tu tamaño de buffer de audio deseado (en muestras). Solamente los tamaños de buffer soportados por la interfaz serán mostrados. En caso de duda, dejar el valor por defecto.
Canales entrada/salida de la Interfaz – escoge el número de canales de salida y entrada de audio deseados para que Jack se comunique con tu interfaz física de audio. La cantidad máxima de canales está limitada por el número de de canales de entrada y salida soportados por tu dispositivo físico de audio.
Mensajes detallados - registro detallado para propósitos de depuración: márcalo para permitir a Jack escribir mensajes de registro más completos a la consola, lo cual es útil para depurar en casos de problemas. Si JACK está funcionando normalmente entonces deja esto sin marcar.
Una vez que has escogido tus parámetros, pincha en OK para salir de la ventana de Setup Observa que aunque los nuevos parámetros sean guardados, necesitarás reiniciar el servidor de JACK para que los cambios tengan efecto.

Enrutamiento con JACK Connect

Esta sección te ayudará a familiarizarte con la interfaz de enrutamiento de JACK.
Con el servidor de Jack encendido, pincha en el botón de Conectar (Connect) en la pantalla principal para traer la ventana de Conexiones. El siguiente es un ejemplo de qué es lo que podrías ver si no tuvieras habilitada para Jack ninguna aplicación. Todo lo que puedes ver es el dispositivo físico (generalmente llamado "sistema") y sus puertos de envío ("captura") y recepción ("reproducción"). 
Connections01___JACK_Audio_Connection_Kit.png
Según abras otras aplicaciones de audio habilitadas para Jack, sus entradas y salidas se mostrarán en el Gestor de conexiones. Por ejemplo, cuando tengas el Ardour abierto, verás algo así: 
Connections02___JACK_Audio_Connection_Kit.png
Cualquier fuente de sonido listado en la izquierda puede ser conectado a cualquiera de los puertos de recepción listados en la derecha. Múltiples puertos de envío pueden ser enrutados a un puerto de recepción y, en cambio, un puerto de envío puede ser enrutado a múltiples puertos de recepción.
Aquí hay un ejemplo de algunos enrutamientos que son internos para Ardour: 
Connections03___JACK_Audio_Connection_Kit.png
Las salidas de la pista ardour:Audio 1 son enrutadas a las entradas ardour:master. Esto es el enrutamiento por defecto para todas las nuevas pistas de Audio creadas en Ardour, y ello permite al bus maestro 'recoger' las señales de audio de todas las pistas juntas.
Las conexiones de Ardour pueden ser gestionadas en esta ventana o enteramente dentro de Ardour. El resultado es el mismo. En caso de que estuvieres trabajando solo con Ardour, probablemente no necesitarás para nada regresar al 'JACK Control - Conexiones (Connections)'. De cualquier manera, según empieces a hacer conexiones más complejas entre las diferentes aplicaciones de audio, puede que necesites utilizar el JACK Control - Conexiones (Connections). Para mayor información, por favor remítete a las páginas de documentación de Ubuntu QjackCtl.

Configuración avanzada de Linux


JACK y Ardour se ejecutarán bastante mejor si tu sistema operativo Linux está correctamente configurado para operación en tiempo real (Real-time). Ardour funcionara correctamente si tal configuración, pero puede que sufras fallos 'glitching' o tartamudeo 'stuttering' del audio bajo ciertas circunstancias. Se pueden descargar gratis Distribuciones de Linux que automáticamente permitan operación en tiempo real, incluyendo Ubuntu Studio y 64 Studio y este es el método más simple para conseguir operación en tiempo real para Ardour.
Configurar un sistema de tiempo real para otras distribuciones está fuera del alcance de este manual, pues implica recompilar tu núcleo Linux también como configurar algunos ficheros de específicos de configuración. Los siguientes recursos pueden ser útiles para el lector interesado:

Listas de Correo/Foros

Para asistencia, ayuda e ilustración a menudo dispones de otros usuarios Linux;
Linux Audio

http://lau.linuxaudio.org

Un punto de partida útil para aquellos que están empezando con el audio en Linux.
lista de correo de usuarios de Linux Audio

http://lad.linuxaudio.org/subscribe/lau.html

Una lista de correo amistosa con consejo/asistencia de mucho usuarios veteranos a través de muchas variantes de Linux. 
Foro de músicos Linux

http://linuxmusicians.com

Un foro amistoso para novatos para preguntas sobre cualquier plataforma.

General

Linux Musicians WIKI

http://wiki.linuxmusicians.com/doku.php

una página WIKI que contiene información sobre la configuración de audio en Linux en tiempo real, hardware de audio soportado en Linux, etc.
Linux Audio WIKI

http://wiki.linuxaudio.org/apps/start

Lista las distribuciones de Linux disponibles para la producción de sonido y los software de audio disponibles en Linux.

Instalar Ardour y JACK con comandos de Linux


Para instalar Ardour, JACK, Jamin, Plugin LADSPA y plugins LV2 (plugins Calf) desde una interfaz de línea de comandos, introduzca los siguientes comandos específicos por distribución.

Ubuntu

sudo apt-get install ardour qjackctl jamin ladspa-plugin calf-plugins
Nota: necesitarás obtener privilegios root para instalar estos paquetes en las siguientes distribuciones utilizando los comandos 'su' o 'sudo'. Esto puede cambiar de una distribución a otra. Si no estás seguro de cómo se hace esto en tu sistema por favor consulta la documentación de tu distribución.
Por favor observa también que Jamin y ciertos plugins LADSPA y LV2 no están disponibles en toda distribución. Las líneas de comandos aquí así lo reflejan.

Fedora

yum install ardour qjackctl jamin ladspa-swh-plugins ladspa-cmt-plugins ladspa-fil-plugins ladspa-caps-plugins ladspa-tap-plugins ladspa-rev-plugins

Debian

apt-get install ardour qjackctl jamin ladspa-plugin

Gentoo

emerge ardour qjackctl jamin swh-plugins rev-plugins fil-plugins caps-plugins tap-plugins

ArchLinux

pacman -S ardour qjackctl swh-plugins cmt

Iniciar una Sesion


Ardour agrupa tu trabajo en Sesiones. Una Sesión es un grupo de Pistas las cuales finalmente pueden mezclarse en un fichero de sonido mono, estéreo o multiarchivo. Las sesiones son esencialmente proyectos; todos tus datos se guardan en una sola carpeta de Sesión.
Cuando inicias Ardour, se te pregunta si quieres iniciar una nueva Sesión o abrir alguna existente. Al crear una nueva Sesión debes escoger un nombre para ella. También puedes necesitar decirle a Ardour dónde querrías que sea almacenada la carpeta de Sesión. Cuando estés preparado, pincha 'Nuevo'. Ardour creará la nueva Sesión y entonces la abrirá.
selecting_dir_1

Opciones avanzadas

La Frecuencia de muestreo (el número de muestras de sonido grabadas por segundo) de la nueva Sesión será la frecuencia de muestreo a la cual JACK esta ejecutándose. Ardour solo te permite abrir una Sesión creada a la frecuencia de muestreo actual de JACK. Por ejemplo, una Sesión creada cuando JACK se ejecutaba a 96 KHz no se abrirá si JACK está actualmente ejecutándose a 48 KHz.
Si pinchas en Opciones Avanzadas, tendrás un control más ajustado sobre las siguientes opciones:
  • Si crear o no un Bus maestro (Master Bus) (p. ejem. la salida de audio final de la sesión), y cuántos canales tendrá.
  • Si crear o no un Bus monitor (Monitor Bus), y cuántos canales tendrá.
  • Si conectará automáticamente o no las entradas de la interfaz de audio del ordenador (la tarjeta de sonido) a las Pistas en la sesión y cuántos canales tendrá para su uso.
  • Si conectará automáticamente o no las salidas bien al Bus Maestro o a las salidas de la interfaz de audio, y cuántos canales tendrá para su uso.
  new_session_00
Para crear una sesión de Ardour después de que Ardour ya haya empezado, selecciona Sesión > Nuevo en el menú.
new_session.png

Continuar

Una vez has empezado una Sesión, lo más probable será que querrás aprender sobre Configurar la línea temporal para emparejar la clase de medida musical u otro margen de tiempo que usarás. Por favor continúa en el próximo capítulo.

Instalar Ardour y JACK en Ubuntu 14

Nombre del Software: Ardour

Página principal: http://ardour.org/

Versión del Software utilizada para esta instalación: 2.8.4

Sistema operativo utilizado para esta instalación: Ubuntu 9.10

Requisitos mínimos de sistema: CPU de 400-MHz Pentium o equivalente, RAM de 512 MB, discos duros de 7200 RPM.
Esta sección describe la instalación de Ardour y JACK en Ubuntu, utilizando el centro de software de Ubuntu y el gestor de paquetes Synaptic.

Centro de Software de Ubuntu

Entra en tu entorno de escritorio. Pincha Aplicaciones > Centro de software de Ubuntu.
ubuntu_9.10_01_application_menu.png
Una vez que el centro de Software de Ubuntu esté abierto, busca 'ardour'.
software_center.png
Pincha la flecha a la derecha. El centro de Software de Ubuntu muestra información adicional sobre Ardour. Desplázate hasta abajo de la ventana y pincha en Instalar.
 ubuntu_software_center_ardour.png
Espera a que se complete el proceso. Introduce tu contraseña si es necesario.
Repite los pasos de antes para Plugin LADSPA, plugins LV2(plugins Calf), Jamin y QjackCtl (esto es, busca 'ladspa-plugin', 'calf-plugins', 'jamin' y 'qjackctl' en el centro de Software de Ubuntu, y luego pincha en Instalar). Si no puedes ver ningún botón de instalar, pero ves uno de desinstalar o eliminar, el software está ya instalado en tu ordenador. 
Si el centro de Software de Ubuntu no puede encontrar Ardour, plugin LADSPA, plugins Calf, Jamin, o QjackCtl, pincha en Editar > Fuentes de Software. Puede que se te pida introducir tu contraseña. Asegúrate de que has seleccionado las primeras cuatro casillas, como se muestra abajo:
ubuntu_software_sources.png
Cierra la ventana, reabre el centro de software de Ubuntu, y reintenta el proceso de instalación descrito anteriormente.
Al llegar a este punto, QjackCtl, Ardour, plugin LADSPA, plugins Calf y Jamin tendrían que estar instalados en tu máquina. Tendrías que ser capaz de encontrar estos 3 programas en el menú Aplicaciones > Sonido & Vídeo . Debes abrir y arrancar siempre Jack Control antes de lanzar Ardour.

Gestor de paquetes Synaptic

Abrir el gestor de paquetes Synaptic (Sistema > Administración > Gestor de paquetes Synaptic). Introduce 'ardour' en la caja de búsqueda en la parte superior derecha de la ventana, y pulsa 'Buscar'.
searchbox.png
Click derecho en el paquete Ardour que aparece en los resultados, y selecciona 'Marcar para instalar'.
select_ardour_package.png

Instala QJackCtl, Plugin LADSPA, Plugins LV2 y Jamin

En instalando el paquete Ardour automáticamente se instala el demonio Jack (jackd). Tendrías también que instalar QJackCtl, el cual proporciona una interfaz gráfica de usuario del demonio Jack, así como los paquetes Plugin LADSPA y Plugins LV2 los cuales proporcionan una colección de Plugins de audio que pueden ser usados en Ardour.
Para instalar QJackCtl, abre el gestor de paquetes sinaptic, introduce 'qjackctl' en la caja de búsqueda y pulsa Intro. A no ser que hayas añadido alguna fuente de software muy exótica, sólo habrá una coincidencia. Pinchando con el botón derecho en ello, podrás seleccionarlo para que sea instalado. Haz lo mismo para Jamin, plugin LADSPA y plugins Calf (plugins LV2) introduciendo 'jamin', 'ladspa-plugin' y 'calf-plugins' en la caja de búsqueda y seleccionándolos para instalación.
Repite los pasos anteriores para cualquier otro software adicional que quieras instalar, y entonces pincha en el botón Aplicar. Cuando el proceso de instalación acabe, QjackCtl, Ardour, plugin LADSPA, plugins Calf y Jamin estarán instalados en tu máquina.
Si estas teniendo problemas con la instalación mediante el gestor de paquetes Synaptic, o si quieres aprender más acerca de la instalación de software en Ubuntu utilizando el gestor de paquetes Synaptic, lee la siguiente sección abajo.

Gestor de paquetes Synaptic

El gestor de paquetes Synaptic (SPM) se utiliza para más que sólo instalar software. Puede también actualizar el sistema operativo completo, y gestionar todo el software instalado en tu ordenador. Aún así la mayoría de la gente utilizará SPM sólo para instalar software nuevo. Antes de que te embarques en este proceso, hay unos pocos conceptos con los que desearías familiarizarte. No es crucial que entiendas todo exhaustivamente, así que tan solo lee las explicaciones y deja que te empape con el tiempo. Las ideas tras el SPM serán más claras con el uso.

¿Qué es un repositorio?

SPM puede automatizar la instalación de software en tu ordenador porque tiene una conexión directa con uno o más repositorios de software. Estos repositorios son vastos archivos de programas que han sido preconfigurados para su instalación en tu sistema operativo. Cuando tu ordenador está en línea, SPM puede conectar con estos archivos, comprobar que software está disponible para la instalación, y presentarte una lista con software instalable. Todo lo que tienes que hacer es seleccionar el software que desees de la lista . SPM entonces descarga el software del repositorio y se encarga del proceso de instalación.
Así que SPM es de hecho un gestor de repositorio: maneja a qué repositorios (hay muchos) deseas acceder, y cuáles programas descargar e instalar de esos repositorios.
SPM te permite escoger a cuales repositorios accede mediante sus configuraciones. Los repositorios por defecto usados por Ubuntu pueden ser extendidos mediante las configuraciones de SPM tal que puedas acceder a una gama mas amplia de programas. Ubuntu denomina cada repositorio por un nombre simple. Ellos son: Main (principal), Universe (universo), Multiverse (multiverso), Restricted (restringido). Por defecto Ubuntu solo utiliza el repositorio en línea Main. Si deseas acceder a otros repositorios, puedes hacerlo cambiando las configuraciones de repositorios del SPM.

¿Qué es un paquete?

Cuando el SPM descarga un programa para su instalación, está en la forma conocida como 'paquete'. Esto significa que es un archivo comprimido del programa, preconfigurado para que pueda instalarse fácilmente en tu ordenador. Si el paquete ha sido configurado correctamente (y el equipo de Ubuntu gasta mucho tiempo asegurándose de que así es), entonces muchos de los dolores de cabeza que la instalación de software puedan traer son eliminados — es la aspirina de la instalación del software. Uno de los mayores asuntos al instalar software en cualquier forma de Linux (Ubuntu es uno de los muchos tipos de Linux), es el de las dependencias. Las dependencias son todos los otros paquetes que se requieren por uno en particular. Si, por ejemplo, quiero instalar un editor de audio, ese software del editor de audio puede que utilice cierta funcionalidad de otros programas para hacer su trabajo.
SPM se encarga (a menudo) del oscuro arte de las dependencias por ti, y lo gestiona él mismo. Así que si deseas instala un programa y tiene dependencias (y la lista puede ser larga), no tienes que trabajártelo tú solo. SPM conoce ya que se necesita, lo encuentra, y lo instala conjuntamente al software que habías escogido.
Así que, SPM, además de gestionar los repositorios a los que accedes, es también un software gestor de paquetes. Por ello el nombre: Gestor de paquetes Synaptic.

apt

No necesitas conocer realmente acerca de 'apt', así que si estás a punto de confundirte entonces no leas esta breve sección. Si eres un aprendiz de manitas, entonces continúa leyendo.
Ubuntu es una forma de Linux que ha derivado de otra forma de Linux llamada Debian. Esta familia de Linux tiene en común (entre otras muchas cosas) el sistema de gestión de paquetes/repositorios. Tanto Ubuntu como Debian utilizan el sistema apt para manipular los paquetes. APT es una acrónimo de Herramienta Avanzada de Paquetes Advanced Package Tool.
SPM es en verdad un mostrador 'front end' (una interfaz gráfica) para controlar 'apt'. Así que SPM es la agradable interfaz de usuario que ves, pero el verdadero trabajo lo desempeña 'apt'. Hay otras maneras de gestionar 'apt', tales como la interfaz de línea de comandos conocida como apt-get. En el mundo de Linux, hay muchas variedades de usuarios Linux y tienen sus propios modos de hace las cosas. En general es seguro decir que la mayoría de los usuarios Debian utilizan apt-get, y que la mayoría de los de Ubuntu son felices usando SPM.

Configurar el gestor de paquetes Synaptic

Para instalar la mayoría del software en Ubuntu, necesitas cambiar las configuraciones de repositorio por defecto del SPM, porque muchos de los programas no están contenidos en el repositorio por defecto. Para hacer esto, necesitas abrir el SPM, lo cual puedes hacer vía menú Sistema. Si no has cambiado el escritorio por defecto de Ubuntu, entonces el menú Sistema puede ser accedido en la esquina superior izquierda de tu pantalla:
spm.jpg
Si todo va bien, se te preguntará por una contraseña.
pass.jpg
Aquí debes introducir tu contraseña (la misma que usas para entrar al sistema). Si no conoces la contraseña, entonces tienes un problema y probablemente esté causado por el hecho de que el ordenador que estás utilizando no es tuyo. En este caso tienes que encontrar al propietario del ordenador y preguntar por la contraseña (lo cual no es muy educado a menos que os conozcáis bien) o preguntar que introduzca la contraseña mientras casualmente en otra dirección.
Asumiendo que la contraseña introducida es correcta, ahora verás el SPM abierto delante de ti. Puede que primero veas la siguiente 'Guía rápida' (la cual aparece si no has usado SPM antes).   splash.jpg
Pulsa justo en Cerrar y continúa.
Miremos a la interfaz del SPM.
spm1_1.jpg
No nos preocupemos por detalles de la interfaz por ahora. Todo lo que queremos es cambiar la configuración de repositorios. Para hacerlo, en el menú Configuraciones (Settings), pincha en Repositorios (Repositories).
settings.jpg
Ahora llegaremos a donde podemos hacer negocio. Asegúrate de que todas las opciones están seleccionadas:
repositories2

Ahora cierra esa ventana pinchando en el gran botón Cerrar abajo a la derecha.
close.jpg
Luego, verás un aviso diciendo que el repositorio ha cambiado:
repositorychanged.jpg
Pincha en el botón Cerrar.
De regreso a la interfaz del SPM, necesitar refrescar los repositorios como sugiere el aviso. Para ello, pincha en Recargar (Reload):
reload.jpg
Entonces verás una ventana de estado diciendo que los repositorios están siendo actualizados y mostrándote el progreso.
spmprogress.jpg