Una visión general de la Interfaz


Esta sección te dará una visión general de la interfaz básica de Ardour, como las que se encuentran en la Ventana del Editor y en la Ventana del mezclador. Los capítulos posteriores darán información más detallada sobre cada característica listada aquí.

La Ventana del Editor

Cuando creas una nueva sesión, Ardour abre una ventana vacía llamada la Ventana del Editor. La Ventana del Editor es la ventana más importante de Ardour, pues es como controlarás el programa, así también es como verás y editarás el audio que hayas grabado o importado.
editor_window
En la parte superior de la Ventana del Editor hay varias áreas principales: el Menú de Transporte, los Relojes, el menú Editar Modos/Modos de Cursor, el menú Modo de encaje y los Controles Auxiliares. Debajo de esa área está el lienzo principal (Main Canvas), el cual contiene las Pistas (Tracks) y Buses utilizados en la Sesión. Las Bandas de Mezcla para las Pistas aparecen a la izquierda, y un grupo de pestañas que permiten una visión de conjunto de las Regiones,Pistas/BusesCapturas (Snapshots)Editar Grupos y Trozos (Chunks) aparecen a la derecha.
Presentaremos brevemente estos controles aquí y los cubriremos más exhaustivamente en capítulos dedicados posteriormente.

Menú de Transporte

ardour_overview_transport_1.png
Los controles del Menú de Transporte incluyen los siguientes botones:
  • Rebobinar
  • Avance rápido
  • Control de avance/transporte (jog/shuttle)
  • Reproducción de bucle
  • Reproducir un rango/selección
  • Reproducir desde la marca activa
  • Paro
  • Habilitar grabación

Clocks (Relojes)

ardour_overview_clocks_1.png 
Los Relojes principales están ubicados luego de los controles de transporte. Los Relojes en Ardour pueden mostrar el tiempo en 4 formatos distintos: Código de Tiempo, Compases:Pulsos, Minutos:Segundos, y muestras. Click derecho sobre el reloj para seleccionar un formato. También puedes apagar el reloj. Por favor mira el capítulo Establecer la línea temporal para mayor detalle sobre los relojes.

Modos de edición y modos de cursor

ardour_overview_second-row_1.png
Los controles de Modo de edición y Modos de cursor definen el comportamiento de lienzo principal y las diferentes funciones que el cursor puede tener. Hay tres Modos de edición en el menú desplegable: Slide Edit (Edición de Desliz o Deslizar)Slice Edit (Edición de Trozo o Reunir), yLock Edit (Edición de Bloqueo o Bloquear). Tras el menú desplegable hay 6 modos de cursor:Seleccionar/Mover ObjetoSeleccionar/Mover RangoSeleccionar rango de ZoomDibujar automatización de gananciaExtender/Encoger Regiones, y Escuchar Regiones específicas. Estos comportamientos están discutidos en el capítulo Trabajar con regiones.

Snap Mode (Modo de Ajuste)

ardour_overview_second_row2.png
El menú de modo de ajuste controla la MallaPuntos de la malla y Punto de edición. Por favor mira los capítulos sobre Configurar la MétricaUtilizar rangos y Trabajar con regiones para más detalles.

Auxiliary Controls (Controles Auxiliares)

ardour_overview_other-buttons_1.png

Estos son los 8 botones a la derecha de los relojes, que tiene que ver en gran medida con las funciones de Grabación:
  • Pinchar
  • Despinchar
  • Auto Play
  • Auto Retorno
  • Auto Entrada
  • Click
  • Solo
  • Audition (Escucha)

Main Canvas (Lienzo principal)

El lienzo principal está justo bajo las filas superiores de controles descritos arriba. Básicamente comprende las Reglas, el espacio donde las Pistas y Buses son mostradas, las barras de desplazamiento horizontal y vertical y una sección de opciones de Zoom al fondo. El fondo de la Ventana del Editor de Ardour también muestra información útil, tal como la frecuencia de muestreo de la sesión, tiempo de grabación disponible, uso del DSP, y mensajes de error misceláneos.

Rulers (Reglas)

Click derecho sobre el espacio de las reglas y verás un menú con todas las posible reglas a tu disposición. Puedes desmarcar las reglas que no necesites para que salves espacio de pantalla. Más información sobre estas operaciones pueden ser encontradas en los capítulos Configurar la línea temporal y Configurar las métricas.
ardour_overview_rulers_1.png

Pistas y buses

Justo bajo las reglas es donde las pistas y los buses son mostrados. En el ejemplo de abajo, puedes ver un Bus llamado "maestro" (master) y una de las pistas llamadas "Audio 1". La pista de Audio 1 también contiene una región, la cual representa un fichero de audio con un dibujo de su forma de onda. Más información sobre las Pistas y Buses puede encontrarse en el capítulo Crear una Pista o un Bus .
master_track

Opciones de Zoom

zoom_options
En el fondo del lienzo principal puedes definir el comportamiento de las operaciones de zoom. Tienes unos botones estándar de Acercar y Alejar, más un tercero llamado Ajustar zoom a Sesión (útil para tener una visión general de tu sesión entera: ajusta hasta encajar en el espacio disponible de la pantalla). Atajos útiles: + (el símbolo de suma en tu teclado) para acercar, y - (el signo menos en tu teclado) para alejar.
El menú desplegable controla el Foco del zoom. Define el punto focal de las operaciones de zoom. Intenta aproximar y alejar con + y - con un foco diferente cada vez. Por ejemplo, escoger la marca activa causará que el zoom se comporte en relación a la posición de la marca activa. El ratón tomará tu posición actual del ratón, etc.

Mezclador del Editor

ardour_overview_channel-strip_1.png
El Mezclador del Editor está ubicado a la izquierda de la Ventana del Editor. Muestra la Banda de Mezcla de la pista o bus actualmente seleccionado. Controla el volumen, los plugins y enrutamiento para esa pista o bus al que corresponde. Puedes cambiar de mostrar a ocultar el Mezclador del Editor pinchando en el menú Ver > Mostrar Mezclador del Editor (atajo "Mayúsculas" + "E"). Este mezclador se cubre en el capítulo Utilizar la Banda de Mezcla.

Regiones, Pistas/Buses, Capturas, Grupos de edición, Trozos

El espacio a la derecha en la Ventana del Editor de Ardour puede tener 5 funciones diferentes, dependiendo de que pestaña esté actualmente seleccionada: RegionesPistas/BusesCapturas,Grupos de edición, y Trozos. Regiones es la pestaña seleccionada por defecto. Esta parte de la Ventana del Editor se denomina comúnmente como Lista de Regiones. Las Regiones representan ficheros de audio almacenados en el disco duro las cuales pueden ser arrastradas desde la lista de Regiones directamente sobre el lienzo principal. Más información sobre Regiones puede hallarse en el capítulo Trabajar con Regiones. La pestaña de la Pista se cubre en el capítulo Organizar Pistas, y de las Capturas se habla en el capítulo Guardar Capturas.
ardour_overview_region-list_1.png

Controles de la Ventana del Mezclador

La segunda ventana, la Ventana del Mezclador, se puede ver yendo al menú principal y pinchandoVentana > Mostrar Mezclador.
view_mixer_window
La función principal de la Ventana del Mezclador es mostrar todas las bandas de mezcla para las varias pistas lado a lado para fácil referencia. Esta ventana se utiliza principalmente durante el proceso de Mezcla, y también proporciona acceso a Plugins y otras características de Enrutamiento. Mira los capítulos de Comprender el enrutadoMezclar y Utilizar Plugins para los detalles.
mixer
Esta ventana también contiene un listado de las Bandas de mezcla disponibles en la esquina superior izquierda. Las cajas de marcado en este área pueden utilizarse para mostrar y ocultar las Bandas de Mezcla de las diferentes Pistas. Finalmente, hay un área para gestionar Grupos.

Cambiando entre ventanas

Puedes utilizar la combinación de teclas "Alt" + "M" ("Opción"+ "M" en un Mac) para poder conmutar cual ventana esté encima: del Editor o del Mezclador.

Despegar y pegar los menús

La mayoría de los menús principales en la Ventana del Editor pueden despegarse de ella pinchando en la flecha blanca que apunta hacia abajo en la parte extrema derecha de ese menú.
ardour_overview_second-row_1.png
El menú despegado será una ventana separada de tu pantalla, la cual puede ser pegada a la Ventana del Editor pinchando en la flecha blanca que apunta hacia arriba la cual aparece ahora en el extremo derecho.
detached

Iniciar Ardour en Ubuntu


Ahora que JACK y Ardour están instalados, y que JACK ha sido iniciado con éxito, puedes iniciar Ardour.
En Ubuntu, el software se ubica automáticamente en el menú desplegable Aplicaciones en la esquina superior izquierda de la pantalla. Así que justo necesitas pinchar en Aplicaciones > Sonido & Vídeo y verás listado Ardour allí:
start_ardour_ubuntu.png
Pincha en ArdourGTK2 y el programa empezará.
Alternativamente, puedes ejecutar Ardour desde la línea de comandos introduciendo
ardour2 &
en una terminal.
Una vez que has empezado Ardour, la ventana del Control de Sesión aparecerá. Nombra tu nuevo proyecto y pincha en Nuevo. Esta misma ventana puede ser usada para abrir sesiones existentes pinchando en la pestaña Abrir Sesión.
Session_Control.png

Arrancar Jack

Iniciar Jack

Necesitas tener el JACK Audio Connection Kit en marcha antes de lanzar Ardour.
El software instalado nuevamente aparece en los menús desplegables en la esquina superior izquierda del escritorio. Pincha en Aplicaciones > Sonido & Vídeo > JACK Control:
start_jack_ubuntu_1.png
Alternativamente, puedes ejecutar JACK Control desde la línea de comandos introduciendo
qjackctl&
en una terminal.
Consejoes una buena idea explorar JACK un poco más y familiarizarse con sus características. Pincha en Setup para ver varias de las opciones de configuración. Pincha en Conectar para ver cuando puedes hacer conexiones entre diferentes aplicaciones de audio. Ambos son también explicados en más detalle abajo.

Iniciar el servidor de Jack

La ventana de JACK Control es simplemente una interfaz de usuario separada que hace posible el controlar a la par el motor (JACK Server) y el enrutamiento (JACK Router). Puedes arrancar el servidor de JACK pulsando en inicio (Start), y puedes gestionar las conexiones entre aplicaciones pulsando en Conectar (Connect). Una vez que JACK este ejecutándose, JACK Control tendría que verse así: 
running_JACK_Audio_Connection_Kit.png
Puedes también comprobar el estado del servidor pinchando en Estado (Status):
Status___JACK_Audio_Connection_Kit.png
El servidor de JACK Server tendría que estar ahora ejecutándose sin ningún mensaje de error. Al llegar a este punto, puedes ejecutar Ardour.
Más tarde, cuando quieras dejar JACK, el procedimiento correcto es primero pinchar en el botón de parada (Stop) en JACK Control y luego cerrar la propia ventana de JACK (crtl + Q o Quit). Es importante observar que si dejas JACK sin haber pinchado de antemano en el botón de paro (Stop), estarás cerrando la interfaz de usuario llamada JACK Control (QjackCtl), pero NO el servidor de Jack en sí mismo (el "motor"), el cual en este caso seguirá ejecutándose por detrás.

Configuración

La ventana de Setup te permite configurar parámetros importantes, tales como Driver, Interfaz, Frecuencia de muestreo, Tamaño de Buffer, Canales de entrada y de salida. Mira abajo para más información sobre cada parámetro de estos.

Comprender la ventana de Setup

La siguiente sección presenta una breve explicación de algunas de las opciones de la ventana de Setup.
Driver (Controlador) – el controlador de audio físico. En Linux, la opción por defecto es ALSA.
Realtime (Tiempo Real) - a pesar de que esta es la opción seleccionada por defecto, requiere un sistema capaz de correr en Tiempo Real para utilizarla. A no ser que tengas configurado tu sistema operativo para Tiempo Real, desmarca esta opción ¡o el servidor de JACK puede que no arranque correctamente! Un sistema de Tiempo Real puede mejorar sustancialmente la calidad de tus grabaciones y reproducciones, en cualquier caso. Algunos recursos para aprender cómo configurar un sistema de Tiempo Real pueden encontrarse en el capítulo Configuración de Linux Avanzada.
Interfaz – selecciona el dispositivo de audio físico al cual querrías que el servidor de Jack se comunicara (por ejemplo, una interfaz Firewire o USB o la de audio incorporada en tu ordenador). Actualmente, JACK sólo puede comunicar con un dispositivo de audio a la vez. 
Setup___JACK_Audio_Connection_Kit_1.png
Frecuencia de muestreo – escoge tu frecuencia de muestreo deseada para el servidor Jack. Esta determina la frecuencia de muestreo que Ardour usará para grabar y reproducir. Solamente las frecuencias de muestreo soportadas por la interfaz serán mostradas. En caso de duda, dejar el valor por defecto.
Tamaño de Buffer – escoge tu tamaño de buffer de audio deseado (en muestras). Solamente los tamaños de buffer soportados por la interfaz serán mostrados. En caso de duda, dejar el valor por defecto.
Canales entrada/salida de la Interfaz – escoge el número de canales de salida y entrada de audio deseados para que Jack se comunique con tu interfaz física de audio. La cantidad máxima de canales está limitada por el número de de canales de entrada y salida soportados por tu dispositivo físico de audio.
Mensajes detallados - registro detallado para propósitos de depuración: márcalo para permitir a Jack escribir mensajes de registro más completos a la consola, lo cual es útil para depurar en casos de problemas. Si JACK está funcionando normalmente entonces deja esto sin marcar.
Una vez que has escogido tus parámetros, pincha en OK para salir de la ventana de Setup Observa que aunque los nuevos parámetros sean guardados, necesitarás reiniciar el servidor de JACK para que los cambios tengan efecto.

Enrutamiento con JACK Connect

Esta sección te ayudará a familiarizarte con la interfaz de enrutamiento de JACK.
Con el servidor de Jack encendido, pincha en el botón de Conectar (Connect) en la pantalla principal para traer la ventana de Conexiones. El siguiente es un ejemplo de qué es lo que podrías ver si no tuvieras habilitada para Jack ninguna aplicación. Todo lo que puedes ver es el dispositivo físico (generalmente llamado "sistema") y sus puertos de envío ("captura") y recepción ("reproducción"). 
Connections01___JACK_Audio_Connection_Kit.png
Según abras otras aplicaciones de audio habilitadas para Jack, sus entradas y salidas se mostrarán en el Gestor de conexiones. Por ejemplo, cuando tengas el Ardour abierto, verás algo así: 
Connections02___JACK_Audio_Connection_Kit.png
Cualquier fuente de sonido listado en la izquierda puede ser conectado a cualquiera de los puertos de recepción listados en la derecha. Múltiples puertos de envío pueden ser enrutados a un puerto de recepción y, en cambio, un puerto de envío puede ser enrutado a múltiples puertos de recepción.
Aquí hay un ejemplo de algunos enrutamientos que son internos para Ardour: 
Connections03___JACK_Audio_Connection_Kit.png
Las salidas de la pista ardour:Audio 1 son enrutadas a las entradas ardour:master. Esto es el enrutamiento por defecto para todas las nuevas pistas de Audio creadas en Ardour, y ello permite al bus maestro 'recoger' las señales de audio de todas las pistas juntas.
Las conexiones de Ardour pueden ser gestionadas en esta ventana o enteramente dentro de Ardour. El resultado es el mismo. En caso de que estuvieres trabajando solo con Ardour, probablemente no necesitarás para nada regresar al 'JACK Control - Conexiones (Connections)'. De cualquier manera, según empieces a hacer conexiones más complejas entre las diferentes aplicaciones de audio, puede que necesites utilizar el JACK Control - Conexiones (Connections). Para mayor información, por favor remítete a las páginas de documentación de Ubuntu QjackCtl.

Configuración avanzada de Linux


JACK y Ardour se ejecutarán bastante mejor si tu sistema operativo Linux está correctamente configurado para operación en tiempo real (Real-time). Ardour funcionara correctamente si tal configuración, pero puede que sufras fallos 'glitching' o tartamudeo 'stuttering' del audio bajo ciertas circunstancias. Se pueden descargar gratis Distribuciones de Linux que automáticamente permitan operación en tiempo real, incluyendo Ubuntu Studio y 64 Studio y este es el método más simple para conseguir operación en tiempo real para Ardour.
Configurar un sistema de tiempo real para otras distribuciones está fuera del alcance de este manual, pues implica recompilar tu núcleo Linux también como configurar algunos ficheros de específicos de configuración. Los siguientes recursos pueden ser útiles para el lector interesado:

Listas de Correo/Foros

Para asistencia, ayuda e ilustración a menudo dispones de otros usuarios Linux;
Linux Audio

http://lau.linuxaudio.org

Un punto de partida útil para aquellos que están empezando con el audio en Linux.
lista de correo de usuarios de Linux Audio

http://lad.linuxaudio.org/subscribe/lau.html

Una lista de correo amistosa con consejo/asistencia de mucho usuarios veteranos a través de muchas variantes de Linux. 
Foro de músicos Linux

http://linuxmusicians.com

Un foro amistoso para novatos para preguntas sobre cualquier plataforma.

General

Linux Musicians WIKI

http://wiki.linuxmusicians.com/doku.php

una página WIKI que contiene información sobre la configuración de audio en Linux en tiempo real, hardware de audio soportado en Linux, etc.
Linux Audio WIKI

http://wiki.linuxaudio.org/apps/start

Lista las distribuciones de Linux disponibles para la producción de sonido y los software de audio disponibles en Linux.

Instalar Ardour y JACK con comandos de Linux


Para instalar Ardour, JACK, Jamin, Plugin LADSPA y plugins LV2 (plugins Calf) desde una interfaz de línea de comandos, introduzca los siguientes comandos específicos por distribución.

Ubuntu

sudo apt-get install ardour qjackctl jamin ladspa-plugin calf-plugins
Nota: necesitarás obtener privilegios root para instalar estos paquetes en las siguientes distribuciones utilizando los comandos 'su' o 'sudo'. Esto puede cambiar de una distribución a otra. Si no estás seguro de cómo se hace esto en tu sistema por favor consulta la documentación de tu distribución.
Por favor observa también que Jamin y ciertos plugins LADSPA y LV2 no están disponibles en toda distribución. Las líneas de comandos aquí así lo reflejan.

Fedora

yum install ardour qjackctl jamin ladspa-swh-plugins ladspa-cmt-plugins ladspa-fil-plugins ladspa-caps-plugins ladspa-tap-plugins ladspa-rev-plugins

Debian

apt-get install ardour qjackctl jamin ladspa-plugin

Gentoo

emerge ardour qjackctl jamin swh-plugins rev-plugins fil-plugins caps-plugins tap-plugins

ArchLinux

pacman -S ardour qjackctl swh-plugins cmt